Pandangan praktis mengenai navigasi ponsel, sentuhan, dan keterbacaan.

01 / WAWASAN

Ruang jempol dan area interaksi

Penggunaan ponsel biasanya berlangsung dengan satu atau dua ibu jari. Karena itu tombol sebaiknya mempunyai ruang sentuh yang cukup dan jarak antartautan yang masuk akal. Elemen yang berdesakan mudah memicu pilihan tidak sengaja.

Dalam desain GANGSTER4D, panel akses bawah memakai tiga tujuan yang jelas. Konten utama diberi ruang tambahan pada bagian akhir supaya kalimat atau tombol terakhir tidak tertutup panel tersebut.

02 / WAWASAN

Prioritas konten pada layar tegak

Gambar utama ditampilkan utuh lebih dahulu, disusul ringkasan dan kartu topik. Pembaca tetap dapat melihat tulisan pada poster tanpa pemotongan yang menghilangkan informasi di tepinya.

Subjudul artikel memakai ukuran yang cukup berbeda dari paragraf. Saat orientasi perangkat berubah, kisi menyesuaikan lebarnya sehingga susunan informasi tidak bertabrakan dengan elemen lain.

03 / WAWASAN

Menilai kecepatan dari pengalaman nyata

Koneksi bergerak dapat berubah meskipun pengguna berada di tempat yang sama. Ukuran gambar yang terkontrol, pemuatan bertahap, dan minimnya pustaka eksternal membantu menjaga respons halaman.

Apabila gambar belum terlihat, tunggu pemuatan selesai sebelum mengetuk berulang kali. Saat navigasi terasa macet, periksa jaringan dan coba membuka satu halaman artikel yang lebih ringan sebagai pembanding.

Yang bisa diingat
  • Ruang jempol dan area interaksi
  • Prioritas konten pada layar tegak
  • Menilai kecepatan dari pengalaman nyata